Estamos llegando a la recta final de nuestro curso, y aunque en estos momentos estamos inmersos en la asignatura Motores de Juego, y pronto podremos sumergirnos en Realidad Aumentada y Realidad Virtual, a continuación os dejamos algún ejercicio que nuestros alumnos han realizado tras aplicar los conocimiento proporcionados en Animación Avanzada. Aunque con anterioridad habíamos visto algunos de estos elementos, vegetación, textiles, etc., ahora podemos ver estos elementos en movimiento, en parte gracias a la materia también vista en la asignatura de Edición de Vídeo.
La inclusión de elementos como textiles, vegetación, fuego o agua proporcionan a la escena renderizada un enorme realismo y contribuyen a que el observador pueda apreciar cierta atmósfera que es complicado de asumir en una imagen estática. Ambos ejercicios que os mostramos a continuación han sido realizados con Blender, aunque cada caso muestra requisitos y peculiaridades que sus autores detallan.
El primero de los renderizados, realizado por Pere Manel Martín, se basa en un modelo en Blender y renderizado con Cycles, a un sampling 10 y una resolución de 1080×720. El proceso se estimó en unas 5 horas.
El segundo de los ejercicios lo ha elaborado Pedro Aparicio, también sobre un modelo realizado en Blender y renderizado con Cycles, tras 16 horas de proceso a 10 samples.
¿Qué os parece los resultados que están consiguiendo nuestros alumnos? ¿Crees que estas técnicas encajan bien con la puesta en valor del Patrimonio Cultural? Recordad que ya está abierto el plazo de inscripción para la Tercera Edición del Curso sobre Virtualización del Patrimonio.
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